Wir basteln ein elektronisches Spiel: „Heißer Draht“

Das brauchen wir dazu:

So gehst du vor:

Bemale einen Schuhkartondeckel mit Wasserfarben (z.B. Rennautobahn, Rakete,…).
Forme nun einen dicken Draht in Wellen oder Zickzack. Stecke ihn an beiden Seiten in den Karton und befestige ihn.
Biege einen etwas dünneren Draht zu einem Führungsstab und umwickle ihn teilweise mit Isolierband. Er bekommt zwei Ösen. Die große Öse wird um den Kontaktdraht geschlungen, an der kleineren befestigen wir einen Zuleitungsdraht.

Die andere Seite des Zuleitungsdrahtes schrauben wir im Schalter fest. Von dort läuft ein zweiter Zuleitungsdraht zur Flachbatterie. Befestige ihn mit einer Büroklammer oder mit Isolierband am Pol.

Bohre nun ein Loch in den Kartondeckel und stecke die Glühbirne hinein. Schraube die Glühbirne in die Fassung.

Der dritte Zuleitungsdraht verläuft nun von der Batterie zur Fassung.
Jetzt verbindest du noch den letzten Zuleitungsdraht von der Fassung aus mit dem Kontaktdraht.
Wenn du alles richtig gemacht hast, kann sich der Stromkreis schließen, wenn der Führungsstab den Kontaktdraht berührt. Aber das soll er ja gerade nicht!

Das Spiel kann beginnen!